Ara:

Şu an misafir modundasın. YazılımDevi olmak ister misin? Giriş Yap / Kayıt Ol

Makale Hakkında!

C# ile Kapsülleme (Encapsulation) Makale Yazarı Okunma Sayısı Eklenme Tarihi
Veysel Uğur Kizmaz 3695 01.03.2009

Makale Detayı

Kapsülleme (Encapsulation), nesne yönetlimli olarak hazirlanan bir yazilimda en önemli konulardan birisidir. Kapsüllemenin iki önemli amaci vardir:

     1. Arka Plan Kodlarini Gizleme: Olusturulan bir class içerisinde kullanicinin islemlerini daha kolay gerçeklestirebilmesi için bazi islemler birlestirilerek (kapsüllenerek) tek bir islem gibi gösterilir. Örnegin veritabanina baglanti isleminde, biz sadece baglanti degiskeninin Open() metodunu kullanmaktayiz. Fakat sinif içerisinde kullanicidan aldigi parametreleri kullanarak baglantiyi gerçeklestirebilmek için birçok metod bulunmaktadir. Bu metodlari kullaniciya gösterip baglantiyi saglayabilmek için bunlari su sekilde birlestirin demek yerine bu islem sinif içerisinde yapilmis ve kullanicinin kolaylikla kullanabilmesi için Open() metodu olusturulmustur.

     2. Degiskenlere Tam Erisimi Engelleme: Sinif içerisinde olusturdugumuz global degiskenlere disaridan erismek için public olarak tanimlama yapmaktayiz. Fakat bazen bu degiskenlerin degerlerini degistirmek istemeyebiliriz. Fakat kullanmamiz da gerekebilir. Bu durumda degiskenimizi kapsüllememiz gerekmektedir. Yani, bu degiskeni private olarak tanimlamak ve bir read-only property ile bu degiskenin yazma iznini ortadan kaldirmamiz gerekmektedir.

Bu konuyu bir örnek ile pekistirelim:

Olusturacagim program içerisinde SMS gönderme islemi gerçeklestirmek istiyoruz. Bu islem için SMS isimli bir sinif olusturacagiz. Bu sinif içerisinde SMS gönderebilmek için gerekli islemler yapilacaktir. Ayrica kullanicinin Türkçe karakter kullanmasi ihtimalini göz önünde bulundurarak bu karakterleri düzenleme islemini de gerçeklestirmemiz gerekecektir:

    class SMS
    {
        private string kullaniciAdi, sifre;
        public SMS(string kullaniciAdi, string sifre)
        {
            this.kullaniciAdi = kullaniciAdi;
            this.sifre = sifre;
        }
        private void TurkceKarakterleriDuzenle(ref string mesaj)
        {
            char[] trKarakterler = { 'ç', 'g', 'i', 'ö', 's', 'ü', 'Ç', 'G', 'I', 'Ö', 'S', 'Ü' };
            char[] ingKarakterler = { 'C', 'g', 'i', 'o', 's', 'u', 'C', 'G', 'I', 'O', 'S', 'U' };
            for (int i = 0; i < ingKarakterler.Length; i++)
            {
                mesaj.Replace(trKarakterler[i], ingKarakterler[i]);
            }
        }
        private string XMLOlustur(string mesaj)
        {
            //Mesaj metnini, kullanici adi ve sifreyiXML içerisine yerlestir.
            throw new NotImplementedException();
        }
        private void SMSGonder(string xmlMetni)
        {
            //SMS'i gönderme islemi
        }
        public void Gonder(string mesaj)
        {
            //Türkçe karakterleri düzenle
            TurkceKarakterleriDuzenle(ref mesaj);//1
 
            string xmlMetni = XMLOlustur(mesaj);//2
 
            SMSGonder(xmlMetni);//3
        }
    }

Bu sinifi kullanan bir kullanici, SMS gönderebilmek için XML düzenleme, XML'i sunucuya gönderme ve karakterleri düzenleme islemlerini yapmasina gerek olmadan sadece Gonder isimli metodu kullanarak mesajini gönderebilecektir.

SMS smsMesaji = new SMS("Kullanici Adi", "Sifre");
smsMesaji.Gonder("Mesaj Metni");

 

Simdi kapsüllemenin kullanildigi 2. maddeyi inceleyelim:

Geometrik sekiller ile ilgili bir program yazmaktayiz ve bu program içerisinde her nesne türü için bir sinif olusturuyoruz. Örnegin kare islemleri için Kare sinifini olusturuyoruz. Kare sinifindan türettigim bir kare degiskenimin enini degiskenim olustururken belirleyip bir daha degistirmek istemiyorum:

    class Kare
    {
        private double kenar;
        public Kare(double kenar)
        {
            this.kenar = kenar;
        }
        public double Kenar
        {
            get { return this.kenar; }
        }
    }
 
Örnek kodumuzda, constructor ile kenar uzunlugumuzu aldik. Bu uzunlugu private bir global degiskende sakliyoruz. Istendigi zaman Kenar isimli property ile bu degere ulasabiliyoruz fakat degistiremiyoruz.
 
 
 
 
Veysel Ugur KIZMAZ


Makale Tagları

Makale Dosyası

Makaleye Ait Dosya Bulunamamıştır

Paylaş


Yazar Hakkında
Genel Bilgiler   Yazar Hakkında
Ad: Veysel Uğur Kizmaz 1986 doğumlu Veysel Uğur Kızmaz, Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği bölümü mezunu, Ankara Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği bölümünde yüksek lisans öğrencisidir. Bir çok projede çalışmış olan yazarımız, şu an özel bir yazılım firmasında web tabanlı sistemler üzerinde çalışmalar yapmaktadır. Yazarımızın uzmanlaştığı alanlar .Net, Java, Php, Javascript, SQL Server, Oracle, MySQL, Sharepoint, Team Foundation Server, Biztalk, WCF, Test ve Modellemedir. Sertifikaları : MCTS
Kurum: Özel bir yazılım firması
Meslek: Yazılım Mühendisi
E-Mail: veysel@ugurkizmaz.com
Web Sitesi: http://www.ugurkizmaz.com
Makale-Video: 214

Bu makale için yapılmış yorumlar

Bu makale hakkında yorum yapınız!...

Bu makale hakkında yorum yapabilmek için lütfen üye olunuz veya giriş yapınız.

Konular

Yazarlar

Son Eklenen Makaleler

Son Eklenen Videolar

Ziyaretçi İstatistiği

ImageOnline : 10         Bugün : 1374

Bu Ay : 8205        Bu Yıl : 58379

Toplam : 441218

Kullanıcı Giriş Paneli!
E-Mail:
Şifreniz:
Giriş Yap

Şifremi Unuttum!
E-Mail:
    Gönder